Materiales de trabajo
Nuevos cambios institucionales en las ONG
GLOSARIO
Actitud: organización bastante estable de creencias,
sentimientos y tendencias conductuales dirigidas a un objeto,
como una persona o grupo.
Adaptación: ajuste de los sentidos a la estimulación.
Algoritmo: método gradual para la solución
de problemas que garantiza una solución correcta.
Análisis: descomposición del todo en
sus partes para extraer conocimiento.
Aprendizaje: proceso en virtud del cual la experiencia
o la práctica dan origen a un cambio relativamente
permanente a la conducta.
Autoeficacia: expectativas que los propios esfuerzos
tendrán éxito.
Autoreferencia: Cuando un enunciado o un suceso se
refiere a si mismo, como ocurre con este.
Cambio: Situación en que las expectativas de
un individuo no conducen con el ambiente. Los cambios ocurren
cuando no se satisfacen las expectativas.
Cambio riesgoso: mayor disposición a correr
riesgos en la toma de decisiones en grupo que como individuos
independientes.
Castigo: Cualquier cosa cuya presencia disminuye la
probabilidad de que se repita la conducta inmediata anterior.
Causa-efecto: Reflejo de la acción entre un
problema y sus posibles causas, y proporcionan la oportunidad
de desarrollarla, explorarla y analizarla.
Complejidad: existencia de muchas partes diferentes
conectadas.
Compromiso: optar por una solución u objetivo
realista cuando no es práctica la solución u
objetivo ideal.
Concepto: categoría mental con la que se clasifican
los conceptos, personas o experiencias.
Conciencia: nuestro conocimiento de procesos cognoscitivos
como dormir, soñar, concentrarse y tomar decisiones
entre otros.
Condicionamiento: adquisición de patrones conductuales
bastante específicos en presencia de estímulos
bien definidos.
Conflicto: la insistencia simultanea de exigencias,
oportunidades, necesidades o metas incompatibles.
Confrontación: reconocer una situación
estresante de manera directa a intentar encontrar una solución
o cumplir con algún objetivo.
Consenso: grado en que todos los que se hallan en
una situación determinada se conducen en la misma forma.
Construcción: consiste en crear algo que no
existe, es una de las formas de elaborar los modelos mentales.
Conocimiento: componentes mentales e intelectuales
adquiridos y mantenidos mediante el estudio de la experiencia.
Creatividad: capacidad de producir ideas u objetos
nuevos e originales.
Dinámica sistemática: campo del estudio
de los sistemas en el que se incluyen las simulaciones informáticas
con las que se pretende comprender los sistemas sociales complejos.
Eliminación: consiste en seleccionar y filtrar
las experiencias vividas, bloqueando algunas partes. Es una
de las formas de elaborar los modelos mentales.
Esquema: Conjunto de creencias o expectativas respecto
a algo basado en experiencia pasadas.
Estructura: forma en que están organizados
los elementos de un sistema.
Expectativas: lo que una persona anticipa en una situación
o como resultado de una conducta específica.
Experiencia: sucesos que percibimos a través
de nuestros sentidos
Finalidad: objetivo de un sistema.
Identidad: se refiere a la estabilidad de la propia
persona, necesaria para lograr la transición de la
dependencia de los demás a la dependencia de uno mismo
Imagen: recuerdo mental de una experiencia sensorial.
Incentivo: estimulo externo que provoca un comportamiento
dirigido a metas.
Interferencia proactiva: proceso por el cual el material
o la información ya existente en la memoria interfiere
con la información nueva.
Interferencia retroactiva: proceso por el cual la
información nueva interfiere con la que ya se encuentra
almacenada.
Modelo: descripción simplificada y práctica
del funcionamiento de algo.
Modelos mentales: ideas y creencias que nos sirven
para guiar nuestros actos, explicar procesos de causa y efecto
cuando los vemos y dotar de significado nuestra experiencia.
Modelamiento: tipo de aprendizaje en el que una persona
aprende observando el comportamiento deseado en otras personas.
Moldeamiento: reforzamiento de las aproximaciones
sucesivas a un comportamiento deseado.
Objetivo: estado al que se pretende llegar.
Pensamiento sistémico: técnica de pensamiento
que se centra en la relación entre las partes que forman
un toso con una finalidad.
Percepción: proceso que consiste en la creación
de patrones significativos a partir de la información
sensorial en su estado original.
Persona: la mascara que nos ponemos para representarnos
ante otros.
Personalidad: patrón de pensamientos, sentimientos
y conducta distintivo de un individuo que persisten a lo largo
del tiempo y en diversas situaciones.
Presión: sensación de que es preciso
acelerar, intensificar o cambiar la dirección de la
conducta o bien alcanzar niveles superiores de rendimiento.
Productos: Las ideas que resultan del pensamiento.
Realimentación: relación de un sistema,
que actúe después como estimulo para el mismo
sistema, o información de vuelta que influye en un
paseo ulterior.
Saber: comprensión de lo verdadero, correcto
o permanente. Incluye la emisión de juicios y la capacidad
de aplicar a nuestros propios asuntos lo adquirido intelectualmente.
Sistema: entidad con una finalidad que mantiene su
funcionamiento como un todo mediante la interacción
de sus partes.
- Cerrado: sistema que, en teoría, no interactúa
con su entorno. En la práctica, todos los sistemas
son abiertos en alguna medida. Cuando mas cerrado es un
sistema, mas energía acumula en su interior.
- Abierto: sistema que interactúa con su entorno,
obteniendo de él los recursos que necesita. Todos
los sistemas vivos son sistemas abiertos.
Sistémico: que utiliza las ideas de los sistemas.
Situación: realidad que requiere una respuesta.
Puede ser un problema que debe solucionarse, una elección
entre dos alternativas o la simple necesidad de dar una respuesta
verbal.
Teoría del aprendizaje social: aquella recalca
la capacidad de aprender observando un modelo o recibiendo
instrucciones sin experiencia directa por parte del sujeto.
Teoría del caos: trata de los sistemas complejos
en los que un pequeño cambio inicial puede generar
una enorme diferencia en el resultado, de manera que este
es impredecible. Aborda también la construcción
de sistemas mediante la repetición de una serie de
reglas simples.
Verdad: conformidad exacta con una regla, un estándar
o un patrón.
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